The Fight: Lights Out

Postado por: Julio Portnoy sexta-feira, 30 de abril de 2010 0 comentários


Apresentado juntamente com o PlayStation Move, o jogo de luta Motion Fighter foi um dos que chamou mais atenção.

O produtor do jogo, John McLaughlin, falou no Blog oficial PlayStation, sobre o jogo, bem como o novo nome.

O nome oficial agora é The Fight: Lights Out, e John McLaughlin dizem que o jogo está ainda no estado alfa de produção.

O produtor também promete que estão a implementar toneladas de capturas de movimentos, para que como ele diz, "cada murro, cada reacção, cada movimento sujo e cadaknockout façam com que o jogador se sinta bem no meio da acção".

The Fight: Lights Out, será certamente lançado junto com o PlayStation Move no final do ano.
Já fique preparado para com sua LCD de alta definição com painel IPS, para o jogo ficar ainda mais realista.

"Flash já não é necessário", afirma Steve Jobs

Postado por: Julio Portnoy quinta-feira, 29 de abril de 2010 0 comentários

CEO da Apple explica porque os produtos da empresa estão deixando de lado a tecnologia da Adobe.





Steve Jobs postou hoje no site da Apple uma longa carta aberta (em inglês) sobre o Flash, enumerando as razões pelas quais a Apple decidiu não ter suporte para a tecnologia no iPad, iPhone e iPod Touch.



A carta apresenta, de maneira bastante clara e sóbria, o ponto de vista da maçã sobre o Flash e seus defeitos. Jobs alega que a tecnologia de vídeos da Adobe suga a bateria dos dispositivos móveis e não é eficiente junto a operações multi-touch. O mandatário da Apple ainda questiona a performance, confiabilidade e segurança do sistema.

De acordo com o site Mashable, Jobs, apesar que ressaltar que o sistema operacional de seus aparelhos é um sistema proprietário, alega que o Flash, como ferramenta para internet, deveria ser de código aberto, assim como o HTML5, CSS e JavaScript. O site ainda destaca que a Apple não quer que sistemas de terceiros estejam entre os desenvolvedores e sua plataforma.

Steve Jobs conclui que a tecnologia Flash é uma relíquia, criado durante a era dos PC’s, e que a era “móvel” – que seria a atual – traz aparelhos de pequena energia, interfaces touch e padrões abertos de internet, áreas onde o Flash não tem um bom desempenho.

Resta saber se as palavras de Jobs realmente refletem as justificativas iniciais quando do não acordo entre Apple e Adobe, ou se foram consequência da já famosa disputa entre as duas empresas desde a ausência da tecnologia Flash no primeiro iPhone, em 2007.

Fonte IG

O que você faz quando ninguém te vê fazendo?

Postado por: Julio Portnoy sexta-feira, 23 de abril de 2010 1 comentários


O Google Street View esta flagrando , algumas imagens muito criativas e engraçadas pelo o mundo todo, um site divulgou algumas imagens muito interessantes.



http://www.baixaki.com.br/galeria/825.htm#foto=5425


Coloquei os link para vocês conferirem , o interessante é que a resolução das fotos deu para notar cada detalhe na foto em monitor lcd com painel IPS , e da para ver também o que tem em cada parte do mundo.Quero encontrar mais imagens , isso me fez lembrar a musica do Capital Inicial – Quatro vezes você – porque tem que tomar cuidado de o Google Street esta andando por ai.

Slide Itens em Actionscript 3.0

Postado por: Julio Portnoy quinta-feira, 22 de abril de 2010 0 comentários

iai galera blz? bem legal esse tutorial que eu achei no MXStudio o resultado final e o projeto você pode pegar no final do post! espero que gostem! abração!





Classe FullSlide.as
[sourcecode language="actionscript3" firstline="8" highlight="10,11" padlinenumbers="false" wraplines="false" gutter="false"]
package lmcosta.slide
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import gs.*;
import gs.easing.*;

/**
* …
* @author Lucas Marçal
* @link www.lucasmarcal.com.br/blog
* @see http://tweener.googlecode.com/svn/trunk/examples/
* @version 1.0
* @usage
* import lmcosta.slide.FullSlide
var mySlide:FullSlide = new FullSlide();
addChild(this.mySlide);
var _arr:Array = new Array(mc1,mc2,mc3,mc4,mc5);
var btSlideX:MovieClip;
var btSlideY:MovieClip;
this.btVai.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , clickVai);
this.btVem.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , clickVem);
function clickVai (e:MouseEvent):void
{
e.target.parent.parent.mySlide.moveItens(1);
}
function clickVem (e:MouseEvent):void
{
e.target.parent.parent.mySlide.moveItens(-1);
}
*/
public class FullSlide extends MovieClip
{
/**
* DEFININDO PROPRIEDADES
*/
public var itensMc:Array;
public var tipoSlide:String;
public var posX:Number;
public var posY:Number;
public var distanciaItens:Number;
public var distanciaItensFoco:Number;
public var tempoEase:Number;
public var distancia:Number;
public var itemAtual:Number;
public var itemX:Number;
public var itemY:Number;

public function FullSlide()
{
trace(“Iniciou”)
}
/**
*
* @param tipo: Tipo de alinhamento X ou Y
* @param arr : Array que contém os MovieClips
* @param distancia: Distancia dos MovieClips na hora do alinhamento
* @param foco: Distancia que o item deve se mover
* @param indiceAtual: MovieClip Atual
* @param posicaoX: Posição em X
* @param posicaoY: Posição em Y
*/
public function setSlide(tipo:String,arr:Array,distancia:Number, foco:Number,indiceAtual:Number,posicaoX:Number,posicaoY:Number):void
{
this.tipoSlide = tipo;
this.itensMc = arr;
this.itemAtual = indiceAtual;
this.distanciaItens = distancia;
this.distanciaItensFoco = foco;
this.posX = posicaoX;
this.posY = posicaoY;
this.tempoEase = 0.5;
setPosItens();
}

private function setPosItens():void
{

for (var i:Number = 0; i < this.itensMc.length; i++) { if (this.tipoSlide == “Y”) { this.distancia = this.itemAtual – i; this.itemY = this.posY + (this.distancia * – this.distanciaItens); this.itensMc[i].x = Math.round(this.posX); if (this.distancia != 0) { this.itemY += (Math.round(this.distanciaItensFoco) – Math.round(this.distanciaItens)) * (Math.round(this.distancia) > 0 ? -1 : +1);
}
TweenMax.to(this.itensMc[i], this.tempoEase, {y:Math.round(this.itemY),ease:Expo.easeOut});
}
else
{
this.distancia = this.itemAtual – i;
this.itemX = this.posX + (this.distancia * – this.distanciaItens);
this.itensMc[i].y = Math.round(this.posY);
if (this.distancia != 0)
{
this.itemX += (Math.round(this.distanciaItensFoco) – Math.round(this.distanciaItens)) * (Math.round(this.distancia) > 0 ? -1 : +1);
}
TweenMax.to(this.itensMc[i], this.tempoEase, {x:Math.round(this.itemX),ease:Expo.easeOut});
}
if(i – this.itensMc.length != 1)
{
TweenMax.to(this.itensMc[i], this.tempoEase, { blurFilter: { blurX:10, blurY:10, quality:1 }, z:1 } );
}
if (this.tempoEase > 0)
{
TweenMax.to(this.itensMc[this.itemAtual], this.tempoEase/2, {blurFilter:{blurX:0,blurY:0, quality:2},z:1});
}
var refItem:MovieClip = this.itensMc[i] as MovieClip;
refItem.buttonMode = true;
refItem.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , onDown);
refItem.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER , onOver);
refItem.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT , onOut);
refItem.nome = i;
}
}

private function onOut(e:Event):void
{
TweenMax.to(e.target, 0.2, { tint:null, ease:Linear.easeNone } );
}

private function onOver(e:Event):void
{
TweenMax.to(e.target, 0.2, { tint:0xcccccc, ease:Linear.easeNone } );
}

public function onDown(e:Event):void
{
trace(“item ” + e.target.nome);
this.setItens(e.target.nome)
}
/**
* @param indice
*/
public function moveItens(indice:Number):void
{
this.setItens(this.itemAtual + indice);
}
/**
* @param indice
*/
public function setItens(indice:Number):void
{

if (indice < 0) indice = 0; if (indice > this.itensMc.length – 1) indice = this.itensMc.length – 1;
if (indice != this.itemAtual)
{
this.itemAtual = indice;
this.setPosItens();
}
}

}

}
[/sourcecode]
Exemplo
Arquivos do Tutorial

Game F.E.A.R 3 – Diferenciado.

Postado por: Julio Portnoy terça-feira, 20 de abril de 2010 0 comentários



A revista Game Informer mostra algumas novidades do F.E.A.R 3 divulgou alguns detalhes da jogabilidade.


“ Cooperativo Divergente” – é um sistema em que dois jogadores – um controla do Point Man e outro seu irmão, Paxtel Fettel – podem decidir exatamente como conduzir as fases. No jogo você pode escolher em se ajuntar (uma cooperação clássica) ou agir por conta própria um contra o outro.


O game será lançado no terceiro trimestre para PS3 , X Box 360 e PCS a historia se baseia na trama que estenderá a terrível historia da Alma de seus filhos, Point man e Paxtel Fettel, e tem como consultores o cineasta John Carpentier e o roteiristas de quadrinhos Steve Niles.


Acompanhe o trailer do filme e veja a jogabilidade e a qualidade de gráficos que exige um bom painel LCD para jogar em maior resolução e mais qualidade de imagem.




Demo: Skate 3

Postado por: Julio Portnoy segunda-feira, 19 de abril de 2010 2 comentários

É pessoal, um dos jogos mais esperados pelos fãs de esportes radicais, é a continuação da série SKATE, que trouxe um mundo totalmente revolucionário, diferente do já falido e não mais popular Tony Hawk.



O terceiro jogo, assim como os antecessores, é um emulador de Skate e o visual é muito perfeito e lógico, contem os melhores skatistas do mundo, vários modos de jogar e muitos cenários diferentes.


Eu Jogo o SKATE 2 em uma TV com Painel LCD que a distribuição dos cristais líquidos é na horizontal, o que otimiza a cor e a nitidez deixando muito mais real. E alem disso não fica rastros de imagens porque o tempo de resposta de imagem é bem baixo. E vou falar pra vocês, o jogo fica impressionante! Quando você (o personagem) cai, é como se fosse sair da tela. Eu recomendo. Fica surreal.


Conforme previsto os fãs de SKATE não precisam esperar tanto para se aventurar no 3° jogo. Já esta disponível para baixar uma versão demo tanto para X Box 360 quanto para Playstation 3. Já o lançamento e a distribuição das mídias esta confirmado para maio.


O demo oferece uma área da Universidade de District, assim como um tutorial de aprendizagem, um modo de edição e uma seção de desafios que podem ser disputados em single ou multiplayer.
Veja abaixo um video do novo Jogo.




'New Super Mario Bros Wii' volta a liderar vendas no Japão

Postado por: Julio Portnoy domingo, 18 de abril de 2010 0 comentários

A empresa de consultoria Media Create, especializada da indústria japonesa de jogos eletrônicos, divulgou relatório do período entre 5 e 11 de abril de 2010.



Na liderança das vendas de jogos eletrônicos, New Super Mario Bros Wii (NSMBW), com mais de 37 mil unidades comercializadas no período.
NSMBW estreou em novembro de 2009.
O título é feito para o console Wii, da Nintendo. Quem assina o jogo é a produtora Nintendo, da cidade de Kyoto, Japão.


Entre os dez jogos mais vendidos, três são para o console DS, e três são para o Playstation 3 (PS3), da Sony.


Vendas de jogos eletrônicos no Japão


01. New Super Mario Bros Wii | Wii| 37.244
02. Fist of the North Star: Warriors | PS3 | 34.262
03. Pro Baseball Spirits 2010 | PSP | 31.127
04. Pro Baseball Spirits 2010 | PS3 | 31.624
05. Friend Collection | DS | 22.563
06. Pokemon Ranger: Path of Light | DS | 20.359
07. Etrian Odyssey 3: Caller of the Starry Seas | DS | 19.257
08. Yakuza 4: Heir to the Legend | PS3 | 17.788
09. Wii Fit Plus | Wii| 15.380
10. Monster Hunter Freedom Unite | PSP | 11.240


Obs.: número de unidades comercializadas entre 5 e 11 de abril de 2010.

Fonte Games Terra

Assassin’s Creed

Postado por: Julio Portnoy sexta-feira, 16 de abril de 2010 0 comentários

Foi com orgulho que a Ubisoft (produtora de games), anunciou hoje que o jogo (e que jogão em!) Assassin’s Creed II entrou oficialmente para os Recordes do Guinness dos videogames.



O recorde ganho foi o de “jogo mais destacado nas capas das revistas”. Assassin’s Creed II foi usado como capa principal em 127 publicações diferentes em 32 países, entre Abril de 2009 e Abril de 2010.


Assassin’s Creed é um dos melhores jogos de ação de todos os tempos. E alem de ser o jogo que mais apareceu em revistas é um dos mais famosos.

Quem nunca jogou experimente jogar em uma TV LCD com tecnologia de imagem avançado, pois a diferença do Painel LCD é significativa na hora de ler as conversas que o personagem principal tem durante a sua viagem no tempo (O jogo se passa no século XV, na Itália, durante o Renascentismo, aproximadamente trezentos anos após o primeiro jogo). E esta disponivel para Playstation 3, X BOX 360 e mais recentemente PC (sistema operacional Windows).

'Gears of War 3' é anunciado com fotos e vídeo inédito

Postado por: Julio Portnoy quinta-feira, 15 de abril de 2010 0 comentários

A publicadora Microsoft Game Studios anunciou oficialmente a produção do jogo Gears of War 3 (GoW3), episódio que fecha a trilogia e dá fim à história vivida pelos combatentes Marcus, Dom, Cole e Baird.

GoW3 estreia em abril de 2011.



O título é feito para a plataforma Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Epic Games, da cidade de Cary, Estados Unidos.


O trailer de revelação do jogo é batizado Ashes to Ashes (algo como "do pó ao pó") e mostra os humanos Marcus Fenix, Dominic "Dom" Santiago (agora de barba crescida), Augustus Cole e Damon Baird enfrentando uma horda de alienígenas Locust e, pior, também um grupo de Lambent, alienígenas vorazes que são inimigos tanto dos humanos quanto dos Locust.


A locação exibida durante o trailer é chamado Char, onde permaneceram as vítimas do ataque Hammer of Dawn.


Ao final do trailer, aparece a mensagem "irmãos até o fim... o fim".


A novidade do título é o modo multijogador, que além de partidas competitivas, agora suporta quatro pessoas jogando cooperativamente a campanha solo.

Ou seja, quatro jogadores conectados à internet poderão seguir terminar a aventura, ajudando uns aos outros, dando cobertura e realizando ações em conjunto.



Rod Fergusson, produtor sênior do jogo, confirmou que o modo cooperativo terá "Marcus, Dom, Cole, Baird e uma variedade de outros personagens".


Vale destacar o aparecimento de uma espingarda estilo escopeta, e com dois canos, além de uma personagem feminina entre os combatentes (chamados "gear") da Coalition of Ordered Governments (COG) -- Coalizão dos Governos Organizados, em português --, a força militar humana.


Cliff Bleszinski, designer que criou e idealizou a série, mais uma vez é o diretor.


Os eventos narrados em GoW3 ocorrem cerca de 18 meses após os acontecimentos do episódio anterior, afirma o blog VG247.



Jogo e série
Gears of War (GoW) é uma série de ficção científica que narra as guerras entre os humanos e as criaturas conhecidas como Locust.


Os dois primeiros episódios de GoW foram ambientados no fictício planeta Sera, onde o protagonista Marcus Fenix, uma combatente de elite ("gear") da Coalisão -- um tipo de aliança de gonernança dos humanos -- liderou e acompanhou um esquadrão de forças armadas em investidas contra as forças alienígenas.


O intervalo de tempo entre as histórias narradas nos episódio 1 e 2 é de seis meses.
Em maio de 2009, a série chegou a 11 milhões de cópias vendidas mundialmente.
Gears of War 3 (produção: Epic Games | publicação: Microsoft Game Studios), X360.


Estreia:
América, abril de 2011
Ásia, abril de 2011
Europa, abril de 2011
Oceania, abril de 2011

Assista o trailer aqui

Fonte Games Terra

Lego online

Postado por: Julio Portnoy quarta-feira, 14 de abril de 2010 0 comentários




O game será no estilo MMO e tem como objetivo incentivar os jogadores a explorar a criatividade em mundos a partir de peças virtuais disponíveis no jogo. Entre os mundos disponíveis, há os tradicionais (piratas, castelos), mas também mundos inteiramente novos que esperam a exploração dos personagens.

Para Jogar o Lego Online, vai ser necessário baixar o setup em seu computador, o que exigira que você tenha no mínimo 1giga de memória Ram, 2 giga de HD, uma conexão de internet banda larga estável de pelo menos 1 mega, e não menos necessário , um monitor com Painel LCD Avançado que tenha no maximo 5ms de tempo de resposta de imagem, para não ficar com ghosts na cenas de muito movimento.

As possibilidades serão inúmeras durante a criação de mundos. A customização será o ponto forte do game: é possível desmontar e montar novamente praticamente tudo que está disponível nas telas de Lego Universe. A missão é proteger a imaginação das forças do mal. Para isso, peças podem ser coletadas para a construção de componentes diferentes e mais interessantes. Os personagens não morrem, mas podem ser desmontados, da mesma forma que os brinquedos Lego. O lançamento está previsto para ainda esse ano. E para os marmanjos de plantão, o jogo vai ser voltado para crianças de 8 entre 12 anos.

Rising Force Online

Postado por: Julio Portnoy terça-feira, 13 de abril de 2010 0 comentários

Vindo da Coréia do Sul (foi desenvolvido para rodar nas máquinas dos cyber-cafés da Coréia), onde conquistou mais de um milhão de adeptos, "Rising Force Online" (ou simplesmente "RF Online") é um jogo massivo online que mistura elementos futuristas de ficção científica com características tradicionais dos universos de fantasia e lógico, muita pancadaria!



O desempenho visual é dos mais avançados, com cenários vastos e detalhados para comportar batalhas entre centenas de personagens, em resoluções gráficas surpreendentes.

O cenário é uma galáxia conhecida como Novus, e os jogadores devem escolher entre três facções (Acréccia, Cora e Bellato), e assumir a pele de um personagem e lutar pelo pela supremacia plena e total.

Com a Bellato, prepare-se para controlar unidades de batalha mechs com poder de fogo avançado; já a Cora parte para o lado místico, mágico e de fantasioso; a Acrédica, enfim, é uma raça alienígena cujos interesses se resumem a espalhar tanta destruição quanto for possível.

O jogo esta disponível no Brasil desde 2007 e já existem varias atualizações (capítulos), níveis e personagens! Saiba mais sobre esse incrível jogo de MMORPG no Wikipedia.

Contraste da TV LCD

Postado por: Julio Portnoy segunda-feira, 12 de abril de 2010 1 comentários



O contraste é fundamental para ver as cores reais da imagem e manter a qualidade em condições normais, escura isso significa que da para ver com mais detalhes a imagem que tiver um bom contraste.

Apesar de muitos se preocuparem somente com alto numero de contraste existem paneis por exemplo que tem um alto numero de contraste mais o nível do preto é muito forte, desta forma ao invés de mostrar maior detalhe da imagem o preto esconde os detalhes da imagem deixando muito escura e sem foco.

A tecnologia do display ips deixa em melhor contraste que resulta em melhores níveis de preto , mais não só torna os níveis de preto mais preto e também faz mais uniformes desta forma mesmo quando a imagem for escuras vão aparecer os detalhes das imagens este é um ponto fundamental da tecnologia LCD.

Assim podemos considerar os recursos do Display ips um pouco mais tecnológico do que os outros displays.

VÍDEO FULLSCREEN - IGUAL DO YOUTUBE!

Postado por: Julio Portnoy sábado, 10 de abril de 2010 0 comentários

Aula da hora que ensina a Fazer um Player com um botão que transforma o video em full screen. eu particularmente gostei bastante!



vi lá no Luciano Augusto

Para ver a video aula é só clicar no link acima ;)

Soldier Front

Postado por: Julio Portnoy sexta-feira, 9 de abril de 2010 0 comentários



Soldier Front é um MMO RPG de estilo militar Games, que leva você em missões perigosas. Escolhendo entre vários personagens, como a força tarefa do SAS, SEAL, Delta Force, e UDT que vêm com armas distintas, sob diferentes estatísticas de recolhimento e de taxa de incêndio, o jogador pode criar o seu próprio agente personalizado.

Soldier Front centra-se nos hardcore gamers, e oferece jogabilidade e gráficos realistas, mas também oferecer um sistema que permite o crescimento de avatar de próprios jogadores, para conservar o seu lugar através de estatísticas e as fileiras como um verdadeiro soldado. Soldier Front é o próximo passo nos jogos FPS. Por ser um jogo online muito pesado (contem gráficos muitos próximos a realidade e jogabilidade 1:1), é necessário no mínimo 1m de internet banda larga e um monitor com tempo de resposta de no Maximo 5ms(tempo de resposta ideal para games), para não ficar com rastros de imagem durante as muitas e muitas cenas de ação no campo de batalha.

As várias armas durante todo o jogo foram criadas com mais de dez diferentes aspectos em mente, incluindo tipo de operação, o montante e a taxa de recuo, taxa de incêndio, e até mesmo os mínimos movimentos de opinião do causado por chamar de volta. O jogo oferece-lhe uma dinâmica e realista experiência como se estivesse realmente no campo de batalha.

Faça o seu login agora e jogue um dos jogos mais jogados de RPG no site oficial de Soldier Front

Rivais da Apple correm para enfrentar iPad

Postado por: Julio Portnoy quinta-feira, 8 de abril de 2010 0 comentários

Agora que o iPad, da Apple, finalmente nasceu, Hewlett-Packard, Dell e outras estão preparando o lançamento de computadores tablet próprios, mas enfrentarão dificuldades para convencer os usuários e críticos.



Por ser o primeiro a chegar às lojas, o iPad já está definindo o mercado de tablets em seus termos: um aparelho de baixo consumo de energia que permite consumir mídia e oferece acesso a conteúdo único e a programas do grande mercado de aplicativos da Apple.

Agora, HP e Dell, bem como talvez Nokia, Sony e Samsung Electronics, estão dando os retoques finais em seus aparelhos rivais. O desafio para elas talvez esteja menos no desenvolvimento do aparelho do que na criação de conteúdo para ele.

"Só porque isso funciona para a Apple, não significa que vá funcionar para os outros", disse Shaw Wu, analista da Kaufman Bros. "Eles precisam se preparar para tentar algo de diferente."

A Apple já domina a categoria dos players de música enquanto o iPhone mudou a maneira pela qual as pessoas pensam sobre celulares inteligentes.

No segmento nascente dos tablets, o medo é que a Apple uma vez mais domine a categoria de forma tão completa que os rivais não serão capazes de acompanhar. Isso poderia ser devastador, porque o mercado de tablets deve explodir para 50 milhões de unidades em 2014, de acordo com o grupo de pesquisa In-Stat.

Para obter sucesso, dizem os analistas, os rivais da Apple precisarão olhar para além do hardware e em direção de um universo de serviços e mídia especializados, que serão o verdadeiro propulsor na adoção dos tablets.

Mas eles já estão em desvantagem. A Apple, com a iTunes Store, tem anos de experiência na colaboração com gravadoras, estúdios de cinema e TV, produtores de videogames e milhares de criadores independentes de pequenos programas e utilitários, conhecidos como "apps".

"Não adianta lançar um aparelho que não cumpra as expectativas", disse Jim McGregor, analista da In-Stat. "A Apple oferece uma solução completa, que inclui conteúdo e aplicativos."

A Dell afirmou que seu primeiro modelo de tablet, um aparelho de 5 polegadas, vai ter funções de smartphone, diferente do iPad, e deverá ser lançado em parceria com uma operadora celular nos próximos três a seis meses.

Enquanto isso, a HP, maior fabricante de computadores pessoais do mundo, também lançará um dispositivo no formato de prancheta este ano. O produto tem cerca do mesmo tamanho do iPad e será compatível com o sistema operacional Windows 7, da Microsoft. A empresa não deu outros detalhes.

Os produtos da Dell e da HP serão compatíveis com o programa de imagens Flash da Adobe, o que significa que poderão acessar sites populares de vídeo e ter câmeras, algo que o iPad não possui.

Analistas afirmam que a Nokia também está trabalhando em um tablet para ser divulgado ainda este ano e um executivo da Sony manifestou recentemente interesse da empresa nesse mercado.

Fonte IG Tecnologia

DSI XL sai no Brasil em duas semanas, diz Nintendo

Postado por: Julio Portnoy quarta-feira, 7 de abril de 2010 0 comentários


De acordo com o gerente da Nintendo América Latina, o Nintendo DSI XL, uma versão com telas maiores do DSI, será lançado no Brasil num período de 15 dias. A data coincide, com a estréia do mesmo na Austrália. Por enquanto, não se sabe o preço do aparelho.
A principal diferença do XL para o DSI "comum" é o tamanho das telas (4,2 polegadas do XL contra 3,25 polegadas do atual DSI) e do aparelho em si (161 mm de comprimento por 91,4 mm de altura por 21,2 mm de espessura contra 137 mm por 74,9 mm por 18,9 mm).

A única coisa que ainda decepciona no novo portátil, é que a Nintendo ainda insiste em colocar dois painéis de LCD com baixa tecnologia (creio que seja Tecnologia VA), pois o ângulo de visão é pequeno, o que não possibilita outra pessoa assistir um vídeo em outro ângulo a não ser de frente porque a imagem fica deformada, e o tempo de resposta de imagem é muito alto (8 ms) que não é o tempo de resposta apropriado para games, o que forma os “ghosts” em jogos de muita ação. O mais recomendado seria os painéis de lcd com tecnologia IPS, que já é usado em móbiles, TVs, monitores e o mais recente: I PAD.

A caneta também é maior (96 mm contra 92 mm), além de vir também com uma stylus de 129,3 mm - mas esta não pode ser acondicionada dentro do aparelho. A bateria dura mais: máximo de 17 horas, contra 14 horas do DSI, segundo especificações fornecidas pela Nintendo (ainda assim, é menor que o do DS Lite, que vai até 19 horas).

Jogo de terror 'Fear 3' será vingança contra a humanidade

Postado por: Julio Portnoy terça-feira, 6 de abril de 2010 1 comentários


A publicadora Warner Bros (WB) está prestes a anunciar oficialmente o jogo F3ar -- também chamado Fear 3 --, acreditam os editores do blog VG247.

O título é feito para computadores PC e para os sistemas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Monolith Productions.
O blog afirma que Mascus Nispel, responsável pelos recentes remakes dos filmes Sexta-Feira 13 (2009) e O Massacre da Serra Elétrica (2003), foi contratado para desenvolver o visual do site do jogo de terror (ainda não-anunciado oficialmente).
E a personagem chamada Alma está de volta. Ela, que tinha traços de menina no primeiro episódio de Fear, agora é uma adolescente. Como virou uma assombração (ou algo assim), seus traços estão cada vez piores e seu poder psíquico, impressionante.



E a macabra Alma possui dois filhos. O primogêniro Point Man é descrito como uma "perfeita arma de matança" e "imbatível em combate". Seu segundo filho, Paxton Fettel, é descrito um "gênio do mal" e pode ser o narrador e participante de alguns trechos da história.
Em suposto documento da WB, surge a pauta: "Alma quer vingança e pretende aniquilar de vez com a humanidade".
Apesar de a WB negar, F3ar, o próximo episódio, vem sendo desenvolvido sob o codinome Project Hades.
O jogo é desenvolvido com o motor gráfico Lithtech: Jupiter EX, da Touchdown Entertainment, adotada por séries como Condemned e Fear.
Títulos
Fear: First Encounter Assault Recon (2005)
Fear: Extraction Point (2006), expansão
Fear: Perseus Mandate (2007), expansão
Fear: Files (2007), expansão
Fear 2: Project Origin (2009)
Obs.: Files é uma reunião das expansões Extraction Point e Perseus Mandate.
Fear (produção: Monolith Productions | publicação: Warner Bros), PC, PS3, X360.



Estreia:
América: 4º trimestre de 2010
Ásia: 4º trimestre de 2010
Europa: 4º trimestre de 2010
Oceania: 4º trimestre de 2010

Fonte Games Terra

Apresentador quebra tela de plasma ao testar aparelho de TV ao vivo

Postado por: Julio Portnoy segunda-feira, 5 de abril de 2010 0 comentários

Ele quis mostrar que o equipamento era resistente, mas se deu mal.

Creio que todos os Blogueiros e Internautas de plantão, ficaram sabendo do apresentador e “vendedor” inglês que pagou um “mico” na semana passada, que por sinal, esta tendo grande repercussão em todos os tablóides e meios de comunicação do mundo todo. O Fato é que ele fez uma propaganda enganosa de uma TV de Plasma da Samsung.

O que esta gerando mais discussão, é que alguns defensores do plasma estão indignados, e não acreditam que isso seja realmente verdade. As televisões de Plasma, que nunca teve um mercado tão expansivo e agressivo em relação às de LCD’s, devido a falta de resistência que foi comparada e comprovada pelo apresentador, tempo de vida útil menor que 5 anos, reflexos(que eu achava que só existia em televisões de tubo!) e o alto preço que torna as TVs de Plasma ainda mais inacessíveis ao consumidor.


Para aqueles que não tiveram a oportunidade de ver e ler a noticia, o apresentador descreveu as características da tv da plasma de Samsung e quando foi demonstrar a resistencia da tela, deu dois socos e ao tentar o terceiro, a tela rachou ao meio. Durante o programa ao vivo, o apresentador cismou de falar que a tela do aparelho era tão dura que até mesmo as mais fortes quedas ou pressões não a destruiriam. Visivelmente envergonhado, ele não perdeu o pique e comentou com sua assistente: “Oh, eu quebrei a TV. Olhe isso!”.



A Pangea Software é outra empresa que está com ambiciosos planos para o I Pad, que esta fazendo grande sucesso pelo seu design arrojado, funcionalidades e pelo painel de lcd ips (tecnologia aplicada nos melhores monitores, televisores notebooks e celulares) que não deixa borrões ao touch screen devido a disposição lateral dos cristais líquidos, e tempo de resposta de imagem baixo que não deixa rastros de imagens em jogos e filmes.
A Pangea será uma das grandes a suportar o dispositivo a partir deste sábado (03/04). Ela revelou um catálogo com cinco títulos que já estarão ao alcance da App Store para o dispositivo quando ele for para as mãos dos usuários. Além disso, outros estão a caminho.

Bugdom


Enigma Deluxe


Além do Cro-Mag Rally, que foi revelado em screenshots da loja que vazaram nos últimos dias, também serão lançados para o I Pad versões especiais do Bugdom 2, Nanosaur 2,Otto Magic e Enigma Deluxe . Pelo jeito, todos eles custarão US$10 cada.

Nanosaur

Otto Magic

Tutorial Flash 8 Criando Quebra Cabeça Interpolação de Imagens

Postado por: Julio Portnoy quinta-feira, 1 de abril de 2010 0 comentários

Vi lá no UltraPhotoshop


Muito legal esses tutorias do Luiz! meus parabens! visitem o blog dele que vale a pena! faloww

Criando um Quebra Cabeça



Interpolação de Imagens



Espero que tenham gostado! té mais!


A publicadora Ubisoft informou que a fase de testes (também chamada "beta") do jogo Ruse já ultrapassou a marca de 1 milhão de usuários cadastrados. O título é feito para computadores PC e para os sistemas de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony, Wii, da Nintendo, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Eugen Systems, da cidade de Paris, França. Os testes estão sendo feitos exclusivamente com a versão para computadores PC, baixada exclusivamente via rede social Steam, da Valve Software. Uma das maiores preocupações dos produtores é com relação à interface do jogo. Ruse pode ser jogado normalmente com mouse (nos computadores) ou joysticks (nos consoles), mas seu diferencial é suportar o a função multitouch do Windows 7, da Microsoft, que permite ao jogador controlar todas as ações por meio de toques, usando as próprias mãos para interagir com a tela e jogar. Conforme a Ubisoft, o controle por toque torna as partidas muito mais imersivas. Jogo Ruse é um jogo de estratégia militar em que a pessoa interpreta comandantes de forças armadas nacionais em diferentes cenários da Segunda Guerra Mundial. Entre os eventos recriados estão a Invasão da Normadia e a Batalha do Bulge. Na campanha solo é possível somente comandar as forças dos Estados Unidos, enquanto nos modos online pode-se assumir o controle dos exércitos da Alemanha, França, Itália, Reino Unido e União Soviética. As decisões e as ações ocorrem em tempo real, ou seja, o inimigo não fica parado. Os jogadores precisam liderar seus exércitos e submeter oponentes a sua vontade. E pensar rapidamente. Os controles são inéditos, pois o jogador pode tocar a tela para definir suas ações e ordenar ataques. Em vez de joysticks ou teclados, usam-se as mãos. "Ruse funciona por meio de uma inferface clara e intuitiva. É um perfeito candidato para a Ubisoft mostrar como a função multitouch pode melhorar o jeito de jogar", explicou o diretor de marketing John Parkes. Função multitouch A função multitouch permite que programas e jogos possam utilizar a chamada interface tátil. Ou seja, dá para usar a própria tela do computador para gerenciar vídeos, fotos e arquivos. Você pode usar as próprias mãos (isso sim, as duas mãos ao mesmo tempo inclusive) para rotacionar a tela, arrastar arquivos e mais. Ruse (produção: Eugen Systems | publicação: Ubisoft), PC, PS3, X360. Estreia: América, junho de 2010 Ásia, junho de 2010 Europa, junho de 2010 Oceania, junho de 2010

Fonte Games Terra