Starcraft 2 custou mais de US$ 100 milhões

Postado por: Julio Portnoy quarta-feira, 28 de julho de 2010 0 comentários



Conforme reportagem do jornal The Wall Street, que não especifica quais fontes consultou, "analistas da indústria" acreditam que a produtora de jogos eletrônicos Blizzard Entertainment gastou mais de US$ 100 milhões para o desenvolvimento do jogo Starcraft 2: Wings of Liberty, primeiro episódio da prometida trilogia que narrará os eventos de Starcraft 2.
O jogo estreia em 27 de julho de 2010.

'Street Fighter X Tekken' é confirmado durante a Comic-Con

Postado por: Julio Portnoy terça-feira, 27 de julho de 2010 0 comentários


As gigantes Capcom e Namco confirmaram o lançamento do tão esperado 'Street Fighter X Tekken'. É para entrar na hitória, pois marca o encontro inédito das duas maiores fraquias de luta do mercado. Algo muito parecido com a já conhecida série 'Marvel Vs. Capcom'.

São dois jogos diferentes, o primeiro será produzido totalmente em 2D pela Capcom seguindo os moldes de Street Fighter IV. Já o segundo, que será feito pela Namco, segue as características 3D de Tekken.
Ainda sem data de lançamento, 'Street Fighter X Tekken' será lançado para PlayStation3, Xbox 360 e computadores PC.

Holograma no Wii?

Postado por: Julio Portnoy segunda-feira, 26 de julho de 2010 0 comentários


Oficialmente aceito esse ano, esse projeto promete interação com imagens holográficas, você pode por exemplo bater em uma imagem de uma bolinha holográfica e ela descer ou então deixar que uma chuva holográfica caia sobre sua mão.

O projeto conta com uma tecnologia do Nintendo Wii e sensores com câmeras e um em especial que transmite ondas ultra-sônicas que definem onde sua mão está e se está em contado com a imagem ou não, podendo assim dar a sensação de texturas ou movimento de objetos. Aí vai o video demonstrando o projeto em funcionamento:


Via techeblog

Adicionar aos favoritos

Postado por: Julio Portnoy sexta-feira, 23 de julho de 2010 0 comentários


Funciona com o Internet Explorer!

Projeto do programa

Tutorial aqui!

A partir disso você pode fazer animações para o seu botão ou até mesmo um joguinho legal para interagir com o usuário do seu site. Bom trabalho a todos! ;)

Flipboard para iPad

Postado por: Julio Portnoy quinta-feira, 22 de julho de 2010 0 comentários



Um aplicativo bem elaborado para reunir informações do seu Twitter e Facebook e outras redes sociais. O interessante é que o Flipboard reúne todas essas informações das suas redes em um formato de um portal de notícias. E é com esses aplicativos que começamos a ver se vale a pena realmente o preço do iPad, que pela tecnologia em geral do aparelho assim como a tecnologia do display que é feito de lcd ips e vários outros recursos, na minha opinião o iPad é um Gadget que um dia concerteza eu quero ter. Conheça mais sobre ele aqui no site oficial.

Via Uncrate

SplashID, Uma Chave USB com Todas as Suas Senhas!

Postado por: Julio Portnoy quarta-feira, 21 de julho de 2010 0 comentários


Se você tem um monte de senhas e nunca se lembra qual delas é de qual site, assim como eu, você pode optar por uma senha master assim você não precisa memorizar todas as suas senhas. É só não esquecer essa senha master senão Fuuuuuuu

Enfim... Key Safe custa US$ 29,95 e roda com windows ou mac e vem com o programa SplashID, confira aqui

Via geardiary

Movimento aleatório no flash

Postado por: Julio Portnoy terça-feira, 20 de julho de 2010 0 comentários


Arquivo SWF aqui

Tuturial de como fazer em PDF aqui

Nova aventura da série 'Zelda' chega no início de 2011

Postado por: Julio Portnoy sexta-feira, 16 de julho de 2010 0 comentários



Eoji Aonuma, produtor do jogo The Legend of Zelda: Skyward Sword, disse que o título deve estreiar no início de 2011, confirmando a informação anteriormente dada pela produtora e publicadora Nintendo.

O jogo estreia no 1º trimestre de 2011.
O título é feito para a plataforma Wii. Quem assina é a produtora Nintendo EAD, da cidade de Kyoto, Japão.


"A base que temos agora é muito, muito sólida", disse Aonuma em entrevista exclusiva à ONM, revista oficial da Nintendo. Conforme o produtor, Skyward Sword está programado para estrear "no início de 2011 -- esse é o nosso foco".

Tomb Raider Downfall

Postado por: Julio Portnoy quinta-feira, 15 de julho de 2010 0 comentários


De acordo com informações provenientes de uma fonte anónima prestadas a um site da especialidade, a Crystal Dynamics, produtora da série nos últimos anos, já está a trabalhar no próximo título, que deverá chegar a tempo do Natal do próximo ano. Apesar de o spin-off exclusivamente digital Lara Croft and the Guardian of Light continuar com lançamento agendado para o Verão deste ano, a companhia norte-americana já terá, por esta altura, todas as baterias viradas para o próximo grande jogo da série, que irá suceder a Tomb Raider: Underworld, lançado em 2008.

Este título estará em desenvolvimento para PC, PS3 e Xbox 360, é titulado como Downfall, e já no início desta semana Joel Boucquemont, um dos artistas da Crystal Dynamics, publicou algumas imagens do novo game da heroína. Nas imagens, no ar a hipótese de se vir a tratar de um recomeço da saga (com uma Lara Croft perdida na selva e inexperiente). Tomb Raider: Downfall chega em 2011.

Via omeuPop

Games em alta definição

Postado por: Julio Portnoy quarta-feira, 14 de julho de 2010 0 comentários



Atualmente os jogos de vídeo game de última geração, como Playstation 3 e Xbox 360, são todos em alta definição de imagem, portanto para aproveitar todas as vantagens da nova tecnologia é necessário ter também uma boa TV, com qualidade HD ou de preferência Full HD.



Além de jogar vídeo game em grande estilo, você vai poder também assistir filmes e programas na tv em alta definição, com a possibilidade de utilizar a tv como monitor também e justificar o investimento em tecnologia, contando com a qualidade de imagem e com a versatilidade do aparelho.



Entre tantos modelos e marcas de lcd, existem alguns televisores que se destacam, como os que possuem painel IPS, pois têm o melhor tempo de resposta do mercado com 5 ms ou menos, oque vai evitar rastros nas imagens rápidas.

Programa de esportes cria skate com iPad

Postado por: Julio Portnoy terça-feira, 13 de julho de 2010 0 comentários


O apresentador de um programa esportivo da TV paga dos EUA teve uma idéia inusitada: criar um skate a partir de um iPad.

O FuelTV é um canal por assinatura de esportes radicais que faz parte do grupo Fox NetWorks. Jeff King, que apresenta no canal o programa Built To Shred, já teve idéias como criar rampas em escadarias e até em árvores.

Para tornar o quadro um pouco mais geek, King resolveu usar o desejado iPad de 64 Gb para construir um skate. Com dois eixos, quatro rodas, lixas e muito despredimento monetário, o produto final, obviamente, demonstrou que não é lá muito recomendado para a prática do esporte.



Via IG

Tutorial Cursor do mouse pegando fogo

Postado por: Julio Portnoy segunda-feira, 12 de julho de 2010 0 comentários


Dá um efeito bem legal pro seu projeto.

Vou disponibilizar os arquivo do projeto e o PDF explicando passo a passo bem simples!

Qualquer coisa podem perguntar! abraços!

Via flashwebtraining

PDF

Arquivos

Michael Jordan retorna às quadras em jogo eletrônico da NBA

Postado por: Julio Portnoy quinta-feira, 8 de julho de 2010 2 comentários


Michael Jordan, o maior jogador de basquete e maior esportista da história dos Estados Unidos, está retornando às quadras. Quer dizer, Jordan continuará aposentado do esporte, mas, virtualmente, ele retorna como estrela do jogo NBA 2K 11.

O jogo estreia em outubro de 2010.
O título é feito para as plataformas Playstation 2 (PS2), Playstation 3 (PS3), Playstation Portable (PSP), Wii, Windows, Xbox 360 (X360) e Iphone. Quem assina é a produtora Visual Concepts, da cidade de San Rafael, Estados Unidos -- em colaboração com a produtora Kush Games.
"Sabíamos desde que assinamos com Michael Jordan que precisaríamos preparar algo especial para a arte principal do jogo", disse Jason Argent, vice-presidente da publicadora 2K Sports, subsidiária da publicadora Take Two Interactive. Argente, aliás, acredita que o título apresenta "a mais esperada capa na história dos jogos de esporte".


Na ilustração que estampa NBA 2K 11, a arte mostra uma sequência de movimentos de Jordan, que inclusive está com sua língua de fora (o que comumente fazia durante as partidas da NBA), "preparando-se para realizar algum de seus enormes saltos", como lembra Argente.
Segundo a publicadora, Jordan pode ser inclusive controlado por quem experimentar o jogo. Basta procurá-lo entre os atletas relacionados nos chamados "times clássicos", em que estão alguns dos maiores atletas da história da NBA.


NBA 2K 11 (produção: Kush Games, Visual Concepts | publicidade: 2K Sports, Take Two Interactive), Iphone, PS2, PS3, PSP, Wii, Windows, X360.


Estreia:

América, outubro de 2010
Ásia, outubro de 2010
Europa, outubro de 2010
Oceania, outubro de 2010

Via Games Terra

Efeito Máquina de escrever

Postado por: Julio Portnoy quarta-feira, 7 de julho de 2010 0 comentários

Provavelmente devem já ter visto vários exemplos de diferentes tipos de efeitos de máquina de escrever,
criados em Flash. Este trata-se de um tutorial que vos tentará ensinar como criar este efeito de uma forma
simples, e principalmente pouco pesada.

Primeiro Passo:


Segundo Passo:

Estamos então prontos para criar as acções que permitam que isto tudo funcione:

Na frame 1 da layer actions, iremos definir o texto que desejamos que venha a aparecer. Usem “\n”,
sempre que necessitarem de criar uma nova linha. A frame 1 contém as seguintes ações:

q=1;
text=”Aqui escreve-se o texto que se pretende”;
stop();

Na frame 2 verifica se todos os caracteres foram dispostos, se não o tiver feito leva um número Q de caracteres desde o início da nossa string e dispõe no campo de texto. A frame 2 contém as seguintes ações:


if (q < text.length) {
textbox = text.substring(0, q);
q++
} else {
textbox = text;
gotoAndStop(1);

}


Terceiro Passo:

Criem um botão, na frame 1 da layer button, e coloquem-no na vossa stage. Este botão deverá accionar o
efeito da máquina de escrever, tendo para isso um pequeno código associado a este botão (cliquem com o
botão direito do rato sobre o botão criado e escolham a opção de Actions).

O botão contém as seguintes ações:

on (release) {
play();
}

Desta forma simples e eficaz, se consegue criar um efeito de máquina de escrever.

Via flashwebtraining

'New Super Mario Bros Wii' ultrapassa 15 milhões de cópias

Postado por: Julio Portnoy terça-feira, 6 de julho de 2010 0 comentários


O site Vgchartz registrou que o jogo New Super Mario Bros Wii (NSMBW) ultrapassou a marca de 15 milhões de cópias vendidas mundialmente.

O jogo estreou em novembro de 2009.
O título é feito para a plataforma Wii. Quem assina é a produtora Nintendo, da cidade de Kyoto, Japão.
Conforme vislumbra o site, inclusive não seria surpreendente se, até o final da "geração" do console Wii, da Nintendo, o jogo NSMBW chegar à marca de 30 milhões de cópias, considerando que a Nintendo poderia encar o título nas embalagens do console Wii. Vale dizer, NSMBW levou somente oito meses para chegar às 15 milhões de cópias.
Personagem: Mario
Ele foi criado em 1981, quando o designer Shigeru Miyamoto desenvolvia o jogo Donkey Kong, um dos primeiros fliperamas (arcades) da fabricante de jogos eletrônicos Nintendo. Naquela época, Mario era o coadjuvante, mas se tornou tão popular que pouco depois era protagonista de Mario Bros (1983), quando revelou ser um encanador profissional.
Mario já estrelou mais de 200 títulos, que juntos ultrapassaram a marca de 210 milhões de unidades vendidas mundialmente.
Jogo
New Super Mario Bros Wii (NSMBW) é uma aventura inspirada na clássica série Super Mario Bros (SMB), nascida em 1985, mas com a ação muito mais presente e ainda opção para quatro pessoas participarem ao mesmo tempo da brincadeira.
Há elemenos trazidos de vários títulos estrelados pelo personagem italiano Mario, que ainda recebe a ajuda de seu irmão, Luigi, e dois companheiros cogumelos, Bucken-Berry e Ala-Gold.
O designer do jogo é Shigeru Miyamoto, criador das aventuras originais de Mario, além de séries como Donkey Kong, Pikmin e Zelda.
New Super Mario Bros Wii (produção|distribuição: Nintendo), Wii.
Estréia:
América, novembro de 2009
Ásia, novembro de 2009
Europa, novembro de 2009
Oceania, novembro de 2009

Via Games Terra

Projeto permite 'aposentar' o mouse e usar só a mão para controlar cursor

Postado por: Julio Portnoy segunda-feira, 5 de julho de 2010 0 comentários


Um projeto de um aluno do Massachussets Institute of Tecnology (MIT) sugere aposentar o mouse e usar apenas a mão para controlar o cursor na tela do computador. Apresentado no site do estudante de engenharia Pranav Mistry, o Mouseless substitui o acessório por movimentos da mão do usuário, com a ajuda de laser infravermelho.

No protótipo, o laser cria uma camada invisível a olho nu na superfície. Ao posicionar a mão, ele "ilumina" as pontas dos dedos, que têm os movimentos reconhecidos por uma câmera. Os cliques são mapeados para cada dedo do usuário, equivalendo aos botões de um mouse físico.
Segundo Mistry, o protótipo funcional apresentado custa cerca de US$ 20 (cerca de R$ 35) para ser confeccionado. Veja outras fotos e o vídeo de apresentação do Mouseless no site do estudante.

Via G1



Pelo que percebi no video tem um delay! E quanto aos jogos que precisam de uma resposta rápida nos cliques? E quanto a trabalhos com photoshop e flash que exigem precisão do mouse? Para navegação na web pode até ser bom mas duvido que seja uma substituição definitiva para nosso amiguinho rato.