TV 3D

Postado por: Julio Portnoy quarta-feira, 31 de março de 2010 2 comentários


Depois do sucesso da tecnologia IPS para TVs LCD, desenvolvida para aprimorar (e muito) a imagem desse tipo de aparelho, começam a ser lançadas no mercado brasileiro as primeiras TVs com tecnologia 3D, com preços que variam de R$ 7 mil a R$ 15 mil. O valor, divulgado pela rede de varejo Fnac, se refere a dois modelos da LG a serem lançados em abril. A loja vai demonstrar os modelos da série LX9500 (telas de 55 e 47 polegadas) e LEX6500 (telas de 42, 47 e 55 polegadas). Segundo a Fnac, o preço ainda não é o final e varia de acordo com o tamanho da tela e o modelo escolhido nessas duas séries de produtos. A LG pretende lançar quatro séries de TVs 3D em 2010 no Brasil, totalizando nove televisores. Para o segundo semestre, estão previstas as séries LEX9 (72 e 60 polegadas) e LEX8 (55 e 47 polegadas). Os televisores 3D serão Full HD (1080p) com frequência de 480 Hz, que melhora o contraste e nitidez das cenas. Apesar da falta de conteúdo 3D disponível atualmente, a Fnac diz que recebe os primeiros modelos para demonstração nas lojas a partir de 15 de abril, com venda em pronta-entrega entre duas e três semanas após essa data.

Ficheiro Externo

Postado por: Julio Portnoy quarta-feira, 24 de março de 2010 0 comentários


Introdução Este tutorial pretende dar a conhecer de como “ir buscar” informação a um ficheiro externo e posteriormente mostra-lo nas vossas animações de Flash. No exemplo que se vai seguir teremos os campos de name, e-mail e location, que serão todos provenientes de um ficheiro externo. Criando uma animação: 1. Como não queremos perder muito tempo, fazendo com que vocês criem um interface, resolvemos disponibilizar-vos um ficheiro já criado para esse efeito. Assim sendo, pedimos que vocês façam o download do seguinte ficheiro. 2. Depois de terem aberto o ficheiro que vos propus que tirassem do site, devem ter algo semelhante à figura que a seguir vos mostro.


3. Terão oportunidade de ver 3 caixas de texto dinâmicas, à frente da label de name, e-mail e location. Seleccionem a caixa de texto dinâmica à frente da label de name. Vamos definir o nome da caixa no local onde diz com o nome de name.


4. Existem ainda mais dois campos de texto dinâmicos, que devem ser acolhidos com um nome identificativo também. Assim sendo vamos nomear ambos os campos que nos faltam com os nomes de email e location.



5. Vamos então começar a criar a nossa informação externa. Assim sendo, vamos criar um ficheiro de texto externo que nos vai responder de acordo com os parâmetros por nós definidos. Relembrem-se que foram name, email e location. 6. Usando o Notepad vamos copiar o texto que a seguir descrevo:

name= FlashWebTraining &email= FlashWebTraining@ FlashWebTraining.com&location= FlashWebTraining

7. Salvem o vosso ficheiro criado no Notepad com o nome de data.txt no mesmo local onde estão a trabalhar o ficheiro .fla que acabaram de abrir há momentos. 8. De seguida voltemos ao Flash MX. Cliquemos sobre a 1ª frame da layer de Actions, e com o botão direito do rato, vamos escolher a opção de Actions. Copiem o seguinte código para dentro do painel de Actions.

loadText = new loadVars(); loadText.load("data.txt"); loadText.onLoad = function() { name.text = this.name; email.text = this.email; location.text = this.location; };

9. Gravem o vosso projecto e depois testem-no. Vão ver que a informação que escreveram no vosso ficheiro data.txt vai aparecer nos devidos campos. Para verem o vosso projecto em acção, pressionem as teclas de Ctrl+Enter.

Vi lá no Flash Web Training Achei legal esse tutorial apesar de não estar em portugues do brasil mas dá pra entender eu acho ;) qualquer coisa só perguntar! falow.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Postado por: Julio Portnoy terça-feira, 23 de março de 2010 2 comentários


Robert "Bob" Bowling, presidente da produtora Infinity Ward, informou que o jogo “Call of Duty: Modern Warfare 2” ultrapassou a marca de 25 milhões de cópias vendidas mundialmente. "Chegamos a 25 milhões de jogadores únicos em Modern Warfare 2. Insanidade! Um monte de informações a respeito de conteúdos adicionais em breve, finalmente", disse Bowling, via Twitter. "São 25 milhões de jogadores em todas as plataformas. A maioria é de X360, em segundo o PS3 e mais alguns milhões no PC", completou. “Call of Duty: Modern Warfare 2” é um jogo de guerra inspirado em combates atuais, mas trazendo um enredo inédito, fictício. Os embates ocorrem por todo o mundo, passando pelas gélidas montanhas da Rússia, pelos desertos do Afeganistão e até mesmo pela favela Pavão-Pavãozinho, na cidade do Rio de Janeiro, Brasil. Vince Zampella, diretor do jogo, disse que o episódio foca mais o entretenimento do que o realismo. Ele disse querer passar "a sensação de um verdadeiro filme de ação. Mas só que em vez de apenas assistir a tudo, o jogador participa". Ele indica também que o uso de uma TV de alta definição é essencial para aproveitar a máxima qualidade de imagem do game. Aparelhos com bom tempo de resposta, como os modelos lcd com painel ips, por exemplo, são os mais indicados.

Gamemaxx oferece vaga para programador no Brasil

Postado por: Julio Portnoy segunda-feira, 22 de março de 2010 2 comentários


A publicadora brasileira Gamemaxx informou que procura profissional com conhecimento em programação ASP, PHP, MYSQL, MSQL e ainda Ajax, Joomla ou Java. A oportunidade é para vaga na cidade de São Paulo, Brasil, com contrato celetista (CLT, quer dizer, com carteira de trabalho), benefícios e salário a combinar. Os interessados devem enviar currículo para gisele@gamemaxx.com.br, descrevendo o assunto: "Vaga | Programador". O prazo para envio do currículo termina dia 30 de março de 2010. Empresa A publicadora Gamemaxx foi criada em janeiro de 2007 e tem como missão trazer diversão e lazer para o público brasileiro, por meio de jogos massivos online (Massive Multiplayer Online, MMO, em inglês). Premiada nacionalmente e reconhecida no mercado mundial, sua equipe é "formada por profissionais de tecnologia, marketing e apaixonados por jogos eletrônicos", descreve a nota oficial da própria empresa. Entre os títulos publicados no Brasil pela empresa estão os jogos Cabal Online e, em fase de testes ("beta"), Hello Kitty Online. O site Gamemaxx registra atualmente mais de 700 mil jogadores.


Source Games Terra

Painel LCD Avançado Anti-Reflexo.

Postado por: Julio Portnoy sexta-feira, 19 de março de 2010 0 comentários


Vejo muita gente comentando, sobre a melhor posição de colocar a LCD , porque muitos reclamam do nível de reflexo que fica na tela da TV dependendo da claridade do ambiente já vi em varias matérias sobre este problema nas telas das TV, e notei que o painel LCD avançado o IPS - (In Plane Switching). Este painel avançado tem o polarizador que é um componente que só deixa a luz passar em uma direção mais avançado e seu alinhamento de cristal liquido na horizontal que impede que a que a luz reflita na tela, porque resultado em menos sobreposição de cores, desta maneira, absorve todos os tipos de cores, não deixando que reflita luz do ambiente, ou algum outro tipo de claridade na tela, que atrapalhe na visualização da imagem e também evita cansaço visual do espectador.

Música no Flash

Postado por: Julio Portnoy quinta-feira, 18 de março de 2010 0 comentários

Quer ver direito? tem q baixar! clica aqui.

Vi lá no Web Tutoriais

Espero que gostem

Blu-ray LG

Postado por: Julio Portnoy quarta-feira, 17 de março de 2010 0 comentários


Programados para chegar às lojas em junho, os novos players Blu-ray da LG apostam nos recursos e no preço atraente. Premiado na CES 2010, o BD570 é o modelo mais sofisticado e permite o acesso sem fio à internet via Wi-Fi. Com isso, o usuário pode ver vídeos no YouTube e imagens no Picasa sem precisar de um cabo de rede, desde que já tenha um roteador na sala. Compatível com a tecnologia DLNA (Digital Living Network Alliance), o player também é capaz de interagir com outros aparelhos que trazem o mesmo recurso. O objetivo é facilitar a reprodução de fotos e músicas, dispensando fiação. Para curtir tudo isso, é aconselhável utilizar também uma tv de alta definição para acompanhar o player. Modelos lcd com painel ips (desenvolvidos também pela LG) ganham destaque e são os mais indicados, pois possuem o melhor reconhecimento de cores do mercado. Mais simples e com custo sugerido de R$ 699, o BD560 só está habilitado a reproduzir conteúdos da internet através de um cabo de rede. Ambos oferecem entrada USB, para a ligação de pen-drives, tocadores portáteis e até HDs externos. Os novos players ainda rodam arquivos de vídeo nos formatos DivX HD e MKV. E para ver conteúdos extras dos discos disponíveis na internet, os dois aparelhos trazem o recurso BD-Live.

Vendas on-line

Postado por: Julio Portnoy sexta-feira, 12 de março de 2010 0 comentários


As vendas do varejo on-line nos Estados Unidos podem chegar a US$ 248,7 bilhões em 2014, com crescimento de 60% sobre 2009, segundo pesquisa divulgada no começo de março. Com base em uma taxa de crescimento anual de 10%, a projeção de US$ 248,7 bilhões deve representar 8% das vendas totais previstas para o varejo nos EUA daqui a cinco anos, de acordo com o centro de estudos Forrester Research. As vendas on-line, que perderam força durante a crise, continuam com uma taxa de crescimento maior que de lojas físicas nos EUA. A Federação do Varejo dos EUA espera um crescimento de 2,5% nas vendas totais em 2010, bem abaixo dos 11% previstos pela Forrester para a internet – mesma taxa de crescimento de 2009. Com cada vez mais consumidores se acostumando com a prática de fazer compras na web, e com varejistas investindo cada vez mais em suas operações na internet, o setor on-line tem registrado um crescimento contínuo, liderado pelo forte crescimento da maior empresa do mercado, a Amazon.com. No último trimestre, a Amazon.com registrou um crescimento de 42% nas vendas. A Forrester espera que o crescimento seja puxado por produtos como roupas e eletrônicos com preço em queda, como, por exemplo, TVs lcd com a tecnologia ips, enquanto as vendas de hardware e software devem desacelerar.

Como trocar o cursor do mouse no Flash?

Postado por: Julio Portnoy quinta-feira, 11 de março de 2010 0 comentários

Neste tutorial eu estarei mostrando a vocês como trocar aquela flechinha do mouse por qualquer outra coisa que você quiser, aqui eu trocarei por um movie clip.

Primeiramente eu fiz um arquivo nestas configurações:

Depois eu criei o meu arquivo eu criei uma nova layer com o nome de fundo,

E criei um retângulo com um gradiente radial, apesar que esta parte é opcional eu só fiz um plano de fundo para o arquivo ficar mais bonito :)

Depois que eu fiz tudo isso eu fiz uma nova layer com o nome triangulo lá é onde eu vou deixar o movie clip onde vai ser trocado pelo mouse,

Depois disso eu fiz o movie clip com uma animação qualquer, fiz dois triângulos rodando...

...depois que eu fiz meu movie clip, eu dei um nome de Instance a ele, notei que ao clicar no meu movie clip, vi que aparecia uma caixa de instância na parte de propriedades, então coloquei o nome da instância de “mouse”, Nota: coloquei o nome de mouse para que o movie clip se comunique com o código.

Agora , que já está quase tudo pronto, lembrei que ainda falta mais ainda alguma coisa que era o código, então criei uma nova layer com o nome "código", é nessa layer em que eu irei colocar o código para que dê certo o nosso swf.

Certo... ...agora que eu fiz a nova layer só me resta colocar o código, eu cliquei no primeiro frame e depois apertei F9 ai abriu o painel de action então eu digitei um código de comando para que o mouse virasse a o movie clip que fiz.

Apertei CTRL +Enter e testei meu movie e deu certo.

Explicação:

//startDrag(“mouse”,true); = tag que é usada para arrastar coisas e entre parênteses eu coloquei o nome do meu movie clip que automaticamente ele procurará uma instância com o nome mouse pelo arquivo a e a que ele achar será a que ele vai usar,

// Mouse.hide(); = mouse.hide é usada para esconder o mouse, quando usamos essa tag o mouse some e dá a impressão de que o mouse virou o movie clip mas a flechinha do mouse só está escondida. Se quiser fazer o teste é só retirar essa linha do código que o mouse aparece.

Pronto!!! \o/

Muito legal esse tutorial, vi lá no site WebTutorias, eu curti! espero que vocês gostem ;) abraços.

TV Digital Rural

Postado por: Julio Portnoy quarta-feira, 10 de março de 2010 0 comentários




A Globo começou a vender, em todo o estado do Rio de Janeiro, as primeiras caixas (conhecidas pelo termo set-top box) de seu projeto de Televisão Digital Rural. Os aparelhos permitem o recebimento do sinal digital da Globo em alta definição (via satélite), bem como das outras emissoras que disponibilizem sinais abertos no Brasilsat. Para isso, no entanto, também é necessário utilizar uma TV compatível, como os novos modelos lcd com painel ips, por exemplo.
O acesso condicional serve para que o sinal da Globo não seja recebido nas localidades onde já existe o sinal local de TV digital terrestre. Com a estratégia, a empresa espera evitar a perda de audiência dos sinais locais para o sinal nacional – algo que acontece em pelos menos 15 milhões de receptores de banda C analógicos, encontrados em locais com cobertura do sinal local. Um GPS, instalado com a antena parabólica, informará à caixa a posição geográfica, cabendo ao próprio set-top box decidir se o sinal será (ou não) liberado.
Por questões de custo, o set-top box, que seria híbrido e incluiria também a recepção terrestre digital, limita-se a oferecer a recepção satelital. Portanto, para receber o sinal digital terrestre da Globo ou de suas afiliadas (em áreas onde esta tecnologia já está presente), o usuário terá de adquirir um segundo equipamento.
A distribuição dos set-top boxes está sendo feita pelos canais de venda de equipamentos para captação via banda C. Inicialmente, o foco é o estado do Rio de Janeiro, mas as vendas devem se expandir em breve para todo o Brasil. A Globo espera vender pelo menos mil caixas logo no primeiro mês.

God of War III

Postado por: Julio Portnoy sexta-feira, 5 de março de 2010 0 comentários




“God of war III” é um dos games mais esperados de 2010. O final da saga de Kratos, um humano que vendeu sua alma para Ares, o deus da guerra, e se tornou uma máquina de matar, é aguardado desde que a Sony anunciou o título exclusivo do PlayStation 3 na Electronic Entertainment Expo (E3) 2008. Os dois primeiros títulos lançados para o PlayStation 2 figuram entre os mais vendidos de todos os tempos.
Na terceira parte da trilogia, que começou em 2005 com “God of war”, Kratos, convocou os gigantescos Titãs para enfrentar Zeus no monte Olimpo. O grande destaque no PS3 é o salto visual da obra, que conta com cenários com grandes escalas, inimigos detalhados e desafiadores, que utilizam bastante do poder de processamento do console.
Isso indica que também é necessário utilizar uma boa TV de alta definição para aproveitar toda a qualidade e detalhes do game. Atualmente as melhores opções são os modelos LCD com painel ips, pois possuem o melhor reconhecimento de cores e o melhor tempo de resposta do mercado.
Trabalhar em uma nova plataforma foi um dos grandes desafios do time de desenvolvimento do Santa Monica Studio, da Sony, de acordo com o produtor de “God of war III”, Steve Caterson.

ApocalyPS3: o dia em que o PlayStation 3 parou.

Postado por: Julio Portnoy quarta-feira, 3 de março de 2010 0 comentários




Na manhã dessa segunda-feira (1), quando a primeira unidade do sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony, deveria registrar no calendário a passagem do dia 28 de fevereiro para dia 1º de março de 2010, mais de 24 milhões de proprietários do PS3 em todo o mundo estavam condenados ao que o blog VG247 batizou de ApocalyPS3 ("em português", apocaliPS3), fazendo um jogo entre a palavra apocalipse e a sigla PS3.

Consoles PS3 em todos os continentes passaram a sofrer um tipo de pane geral. Travaram, paravam de funcionar, não rodavam todos os jogos e a fabricante Sony, temerosa, chegou a recomendar que os usuários deixassem seus PS3 desligados - até que a companhia tivesse uma solução.
Inicialmente achava-se que era um erro da PlayStation Network (PSN), rede social da linha de consoles PlayStation. Depois, descobriu-se a falha no relógio interno do PS3. O aparelho achava que 2010 era um ano bissexto e que ontem, dia 1º de março, era 29 de fevereiro.
Essa confusão de datas ocasionou o erro identificado com o código "8001050F", que travava o PS3 e reiniciava o calendário em 31 de dezembro de 1999 (nos EUA) ou 1º de janeiro de 2000 (no restante do mundo).
"Identificamos o problema causado por um defeito na funcionalidade do relógio", explicou a fabricante Sony.
Um erro pequeno, um estrago enorme.
A pane pode ter atingido mais de 24 milhões de consoles PS3 em todo o mundo - número de aparelhos fabricados até julho de 2009, segundo dados da própria Sony.
Apenas os atuais modelos PS3 Slim não sofreram nada. O relógio deles estava OK. Enquanto todos os antigos modelos (conhecidos como "fat" ou "Phat") e consoles "debug" - feitos para desenvolvedores e imprensa para rodar títulos em produção - foram afetados pelo erro.
Havia o receio da perda de dados (fossem gravados em disco ou em rede) e os jogadores temiam ver apagados seus progressos de jogos (chamados "saves"), os próprios jogos (fossem inteiros, expansões ou demonstrações) e, principalmente, os troféus - uma espécie de premiação dada aos usuários por méritos alcançados nos jogos.
Mas ainda ontem (bem tarde), começaram a rolar os primeiros relatos de que os consoles PS3 estavam voltando ao normal. A medida que se destravavam os aparelhos PS3, jogadores de todo mundo postavam em fóruns especializados.
Aparentemente, nenhum dado foi perdido.
E a fabricante Sony veio a público dizer que o problema estava solucionado. Patrick Seybold, porta-voz da companhia, postou ainda ontem à noite, dia 1º de março de 2010 (que não é ano bissexto), a seguinte nota (na íntegra):

NOTA OFICIAL DA SONY

Restaurado serviço PlayStation Network
Estamos cientes que a funcionalidade do relógio interno em unidades do PS3, exceto nos modelos PS3 Slim, reconheciam o ano de 2010 como bissexto. Trocando a data do relógio interno de 29 de fevereiro para 1º de março, verificamos que os sistemas agora estão resolvidos e que os usuários podem normalmente usar seus PS3.
Se a hora exibida na (barra de menu XrossMediaBar) XMB permanecer incorreta, os usuários podem ajustar o tempo (horário e data) manualmente ou via internet. Se tivermos novas informações, vamos passar as atualizações por meio do (site) PlayStation.Blog ou PlayStation.com.

Fonte Games Terra

Nintendo anuncia lançamentos

Postado por: Julio Portnoy terça-feira, 2 de março de 2010 0 comentários

Primeira Postagem do Blog. Sejam Bem vindos.







A Nintendo anunciou, no dia 24 de fevereiro, no Nintendo Media Summit, em São Francisco, nos EUA, a linha de títulos e de produtos que lançará no mercado ocidental no primeiro semestre de 2010. Ao lado de “Super Mario galaxy 2”, que chegará às lojas no dia 23 de maio, a empresa revelou as datas de lançamento dos game “Metroid: other m” e “Sin and punishment: star successor”, ambos para o Wii, e “Picross 3D”, para o Nintendo DS.
“Metroid: other m”, que dá sequência às aventuras da heroína Samus Aran, tem lançamento previsto para o dia 27 de junho nos Estados Unidos. Produzido pela Nintendo em parceria com o Team Ninja, responsável pela série “Ninja gaiden”. A promessa da produtora é renovar o esquema de jogo, uma vez que nos títulos anteriores, a jogabilidade era em primeira pessoa.
Um game de tiro que se tornou cult no Nintendo 64 receberá sua nova versão no Wii. “Sin and punishment: star successor” utiliza o Wii Remote, o controle sensível a movimentos do console da Nintendo para apontar para os inimigos na tela e atirar.
Nesse caso é aconselhável utilizar uma TV que permita bom ângulo de visão (como os modelos lcd com painel ips, por exemplo), pois o game exige uma movimentação constante. A previsão é que ele chegue às lojas dos Estados Unidos no dia 7 de junho próximo.