Carro elétrico da GM é guiado pelas mãos em jogo para Kinect

Postado por: Julio Portnoy sexta-feira, 25 de junho de 2010 1 comentários


Conforme o site Gamesindustry, a fabricante de automóveis General Motors (GM ou Chevrolet) firmou acordo com a Microsoft e vai inserir, com exclusividade, o carro elétrico Volt entre os modelos de veículos disponíveis para o jogo Joy Ride, que faz uso do sistema de controle Kinect -- permitindo que a pessoa use as próprias mãos, como se segurasse um volante imaginário, para guiar o automóvel.

O jogo estreia em novembro de 2010.
O título é feito para a plataforma de jogos eletrônicos Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina é a produtora Bigpark, da cidade de Vancouver, Canadá.
A ideia da GM é, por meio do Kinect, permitir que as pessoas tenham uma experiência mais real sobre como seria dirigir o Volt. O jogo funcionará como se fosse um testdrive -- só que é virtual.

O Kinect é um sistema de controle que funciona por meio de movimentos e vozes das pessoas, dispensando a necessidade de joysticks e qualquer outro tipo de acessório para jogar e interagir. A pessoa usa o próprio corpo para brincar. O sistema todo é integrado por câmera, microfone e um sensor de movimentos.
Segundo James Campbell, administrador geral da GM, "o Kinect permite que possamos levar a empolgação de um ¿showroom¿ para as salas de estar dos consumidores. É um jeito de replicar a experiência física com o produto, algo essencial para a decisão de compra de um consumidor".
Para habilitar o veículo em Joy Ride, basta o proprietário da plataforma de jogos eletrônicos Xbox 360 (X360), da Microsoft, assistir ao vídeo promocional da GM feito para a edição 2010 do evento Cannes Lions International Advertising Festival. Ao ver o vídeo via site Xbox ou via rede social Xbox Live (XBL), automocaticamente o Volt é habilitado no jogo.

Tecnologia

A tecnologia de "controle por movimento e voz" dispensa parcial ou totalmente o uso de qualquer joystick para jogar. Em vez de usar controles cheios de botões e alavancas direcionais, equipamentos musicais e volantes, você joga usando o próprio corpo e a voz.
Esses sistemas interpretam as ações e as vozes das pessoas e as transmitem ao jogo eletrônico. Em uma partida de futebol, se a pessoa pular ou chutar, o jogador virtual poderá repetir esses mesmos movimentos em campo.

"Para muitas pessoas, o controle é uma barreira", disse Kudo Tsunoda, diretor de criação da Microsoft. "Queríamos criar um controle que ninguém precisasse pegar para experimentar, nada de manuais de instrução ou configurações complicadas para aprender", explicou.
O sistema Kinect consiste em uma câmera com microfone e sensor de movimentos capazes de ler não somente os movimentos corporais das pessoas, mas também o ambiente ao seu redor, identificando objetos (você pode usar uma almofada como raquete de tênis, por exemplo) e ainda reconhecendo a voz e a expressão facial das pessoas.

Marc Whitten, da Microsoft, dá créditos à concorrente Nintendo por atrair um novo mercado, com pessoas que não estavam experimentando jogos. "Eles fizeram coisas maravilhosas e trouxeram novos consumidores", mas, entretanto, "o que estamos trazendo com o Kinect é totalmente diferente, porque as pessoas controlam tudo por meio do seu próprio corpo e ainda podem usar a voz para se comunicar com o sistema".

Joy Ride (produção: Bigpark | publicação: Microsoft Game Studios), X360.
Estreia:
América, novembro de 2010
Ásia, novembro de 2010
Europa, novembro de 2010
Oceania, novembro de 2010

Via Games Terra

Meio milhão de CDs em um mar de coisas obsoletas

Postado por: Julio Portnoy quinta-feira, 24 de junho de 2010 1 comentários


Onde foram parar todos aqueles CD-ROMs de "450 HORAS GRÁTIS!" do UOL e semelhantes? Aparentemente, foram para o Long Knoll Park em Kilmington, na Inglaterra, onde um grupo de 160 amigos recentemente usou 600.000 discos para criar o CDSea, um enorme canal de mídia obsoleta.

O CDSea é o trabalho do artista Bruce Munro, que há apenas algumas semanas pediu que as pessoas lhes enviassem CDs não mais usados. Claro que os CDs surgiram aos milhares. Mas o trabalho foi inspirado por um momento que aconteceu há quase três décadas, quando Munro estava em Sydney, na Austrália:

A luz ainda estava forte, como um manto de luz prateada e cintilante. Eu tinha uma noção infantil de que ao colocar a mão no mar, de alguma forma isto me conectava à minha casa em Salcombe, onde meu pai morava //// Eu saí da praia com uma sensação bastante positiva.

< Uma obra de arte bastante pessoal e ao mesmo tempo um espetáculo público - tenta fazer isto com sua coleção de MP3. O CDSea ficará instalado no parque por dois meses - a seção com ziguezague no meio é uma via pública - e depois os CDs serão reciclados. Pense nisto como um tributo aos provedores de internet discada, e ao Limp Bizkit, antes que eles desapareceram para sempre.

 Via Gizmodo

Tutorial botões para tocar música

Postado por: Julio Portnoy quarta-feira, 23 de junho de 2010 0 comentários

Muito simples se liga:


Clique na imagem para ampliar.

Via: Webtutoriais

Máquina de escrever USB

Postado por: Julio Portnoy terça-feira, 22 de junho de 2010 0 comentários


Se você sente saudades do barulho e do felling de escrever em uma máquina de escrever seus problemas acabaram! Agora existem as máquinas de escrever USB que são feitas de uma máquina de escrever original adaptada que tem as teclas de acento, Caps Lock, Shift, Tab.

A máquina de escrever USB vem com o bônus de poder usá-la como simplesmente uma máquina de escrever normal se você quiser usar o velho método de desperdício de papel \o/.

O preço da máquina de escrever USB é de $300 se você quiser trocar seu teclado por uma boa e velha máquina de escrever está aí a sua opção! ;)

Via: Uncrate

Fã já está na fila para a compra do iPhone 4

Postado por: Julio Portnoy segunda-feira, 21 de junho de 2010 0 comentários

Jovem texano que acampa na frente de uma Apple Store é o primeiro a esperar para comprar o iPhone 4.





Um fã da Apple decidiu que já era hora de acampar na frente de uma loja em Dallas para garantir a compra do iPhone 4. Justin é o primeiro fã do iPhone na fila para comprar a quarta geração do telefone, quase uma semana antes da sua chegada.

Justin publicou um post no MacRumors nesta quinta-feira, explicando seus motivos e garantindo que está acampando na frente da Apple Store texana, apenas para se divertir, já que reservou seu aparelho há algum tempo. Ele tem ciência que muitos o consideram louco, mas se diz um fã do aparelho da Apple, lembrando que foi o primeiro da fila desta mesma loja no lançamento do iPhone 3G.

O site Mashable mostra um vídeo com a entrevista feita com Justin. O jovem garante ter tudo o que precisa para seu bem estar nos próximos seis dias, estando bem equipado com alimentação, bebidas e até um banheiro. É claro que o banheiro não está na barraca, mas sim atrás da loja.

De acordo com seu post, Justin está sem trabalhar devido a problemas de saúde, não está estudando atualmente e, como não viaja de férias há mais de 10 anos, resolveu montar acampamento como uma forma de se divertir.

Justin tem pela frente mais alguns dias de diversão, já que o lançamento da quarta geração do iPhone está marcado para dia 24 de junho.

Via: IG

Segue video do jovem doido:

Calculadora simples no flash

Postado por: Julio Portnoy terça-feira, 15 de junho de 2010 0 comentários

Essa aulinha é show! se você quer aprender a fazer uma calculadora simples com o flash pode assistir que vale a pena!

Aí vai o link: calculadora em flash





Vi lá no Webtutoriais

Imagens Inéditas de Pro Evolution Soccer 2011

Postado por: Julio Portnoy segunda-feira, 14 de junho de 2010 0 comentários

O jogo será lançado no segundo semestre e será para as plataformas PC, PS2, PS3, Xbox 360, Wii, PSP. Terá muitas coisas melhoradas, como no caso dos gráficos que serão bem modificados e chegaram bem próximos do real.

Claro que um jogo tão bom desse merece algo novo. Então até que não seja lançado, troque esta televisão sua por uma melhor. Uma que tenha um tempo de resposta bem baixo pra num ficar com rastros de imagem na hora do jogo.

Confira as fotos abaixo:





Efeito de Reflexo no Flash: Video Aula

Postado por: Julio Portnoy sexta-feira, 11 de junho de 2010 0 comentários


Muito legal! Simples, fácil e rápido! Um efeito muito interessante que chama a atenção deixando seu site mais bonito com uma cara mais profissional!

Segue o video:


Gostaram? Fácil né?

Parabéns ao: o_FiGuRa

Video Aula de Como colocar um Preloader no Flash

Postado por: Julio Portnoy quinta-feira, 10 de junho de 2010 0 comentários


Achei no Webtutoriais muito boa a aula de como por aquela barrinha de carregando antes de começar o filme sabem? :D

assistam aí e qualquer coisa perguntem!

Baixar a video-aula aqui!

'Red Dead Redemption' ultrapassa 5 milhões de cópias

Postado por: Julio Portnoy quarta-feira, 9 de junho de 2010 0 comentários



Desde o lançamento em 18 de maio de 2010, o jogo Red Dead Redemption (RDR) já vendeu 5 milhões de cópias nos continentes americano e europeu.

De acordo com o site Joystiq, o jogo de faroeste criado pela Rockstar, mesma produtora responsável pela série Grand Theft Auto (GTA), é sucesso comercial e de crítica, apesar do controverso, violento e polêmico enredo.


A produtora Rockstar é parte do grupo de publicadora Take Two Interactive, que soltou hoje um relatório com os resultados financeiros de seus jogos, no último semestre.
Os dados são surpreendentes, principalmente se tratando de RDR, título que chegou a ser considerado uma possível fonte de prejuízo.



Há apenas cinco meses, uma fonte anônima da Take Two disse ao site Joystiq que os custos de desenvolvimento do jogo eletrônico somente seriam cobertos caso fossem vendidas 4 milhões de cópias.
E pesquisas realizadas pela empresa indicam que as vendas continuarão em forte ritmo de crescimento.


Vale lembrar que o relatório também revelou os números do aclamado jogo GTA4: até hoje, 17 milhões de unidades foram vendidas.
Redemption, que é uma espécie de continuação do modesto episódio Red Dead Revolver, está disponível para plataformas Xbox 360 (X360), da Microsoft, e Playstation 3 (PS3), da Sony.

Fonte Games Terra

Novo '007 GoldenEye' para Wii pode ser um fracasso de vendas

Postado por: Julio Portnoy terça-feira, 8 de junho de 2010 0 comentários


Depois dos rumores sobre uma nova versão do jogo 007 Goldeneye, agora para a plataforma de jogos eletrônicos Wii, da Nintendo, Michael Pachter, respeitado analista da indústria, afirmou que, caso seja realmente lançado, o título deverá ser um fracasso de vendas.

O analista da Wedbush, consultoria especializada na indústria de jogos, acredita que uma versão de 007 GoldenEye para o console Xbox 360 (X360), da Microsoft, criado pela produtora Rare (subsidiária da Microsoft) teria mais chances de sucesso do que um título desenvolvido para a Nintendo, como está sendo divulgado desde a semana passada -- inclusive com fotos.


Pensando nos resultados dos título exclusivamente feitos para o console Wii, Patcher aposta que 007 Goldeneye teria vendas abaixo do esperado, declarou em entrevista ao site CVG.
"É uma ideia engraçada ressuscitar uma marca com mais de 10 anos e mantê-la exclusiva da Nintendo", comenta Pachter, que ainda se diz surpreso com a possibilidade de exclusividade para 007 Goldeneye, por este não ser um costume da Activision.


O site ainda afirma que é bastante provável que os rumores sobre o jogo sejam reais e que são esperadas informações na Eletronic Enternteiment Expo (E3), maior exposição da indústria -- que acontece na próxima semana.

Via Terra Games

Eu curtia jogar o Goldeneye do meia quatro! Vamos ver a versão do wii como será né! se for tão legal quando foi na época do 64 eu vou querer um! \o/

Video Aula Música no Flash

Postado por: Julio Portnoy segunda-feira, 7 de junho de 2010 0 comentários


Rápido e simples! se você quiser fazer botões de play e stop com música no flash essa video-aula explica direitinho como se deve fazer. Achei bem prático e simples!

Confiram aí o conteúdo!



Se você quiser baixar esse video é só clicar aqui no link!

qualquer dúvida é só chamar! Falow!

Arte da capa de Dark Side of the Moon do Pink Floyd Refeita em Londres

Postado por: Julio Portnoy sexta-feira, 4 de junho de 2010 0 comentários



Sei que foge um pouco do tema do blog MAS como sou fanático por Floyd resolvi postar o que os caras de Londres fizeram com a arte da capa do álbum Dark Side of the Moon de 1972. Achei que ficou muito louco, os caras merecem os parabéns, além do mais Floyd é Floyd né! Confiram aí o vídeo do resultado e do making do trabalho. Vale a pena.




Se você nunca ouviu o Dark Side of the Moon já está mais do que na hora de ouvir! Baixe o Dark Side Aqui! Falow!

"There's no dark side of the moon really. Matter of fact it is all dark."

Erros de Photoshop! Não seja Noob!

Postado por: Julio Portnoy quarta-feira, 2 de junho de 2010 2 comentários

O pior de tudo é que muitas dessas fotos passaram despercebidas e foram publicadas!

Mão Flutuante:


Antes e depois:


Cinturinha Fina:


O único cereal que te deixa branco e sem umbigo:


Acho que falta um pedaço de um dedo ali oO'


Acho que o Maxilar dela está meio Deslocado!


Madona passou por um afinamento craniano!


Tem alguma coisa estranha com o braço dessa mulher!


Quantas mãos tem a Lady Guineviere?


Cuidado com o photoshop! Quando você estiver com muito sono evite usar este programa! você pode parar em uma seleção dessas ou perder o seu emprego!

Remake de 'Final Fantasy 7' demoraria muito para ser feito

Postado por: Julio Portnoy terça-feira, 1 de junho de 2010 0 comentários



Yoshinori Kitase, atual produtor da série de jogos Final Fantasy (FF), disse que um possível remake do jogo Final Fantasy 7 (1997) passaria em desenvolvimento por um tempo dez vezes superior ao gasto na versão original.

O jogo estreou em 1997.
O título é feito para computadores PC (Windows) e para a plataforma de jogos eletrônicos Playstation 1 (PS1), da Sony. Quem assina é a produtora Square Enix, da cidade de Tóquio, Japão.
. Em recente evento realizado na Coreia do Sul, Kitase disse que é frequentemente questionado a respeito do assunto (remake de FF7) e sua resposta é quase sempre a mesma: "Final Fantasy 13 gastou entre três e quatro anos para alcançar o nível (desejado pelos produtores) e, sendo assim, se quiséssemos fazer FF7 no mesmo estilo de FF13, isso demoraria dez vezes mais que o original, então é algo que dificilmente tentaríamos fazer hoje".


No início de 2010, Yoichi Wada, presidente da produtora Square Enix, responsável pela série, disse que a empresa poderia "explorar as possibilidades de fazer um remake".

Fonte Games Terra