Apresentado juntamente com o PlayStation Move, o jogo de luta Motion Fighter foi um dos que chamou mais atenção.
O produtor do jogo, John McLaughlin, falou no Blog oficial PlayStation, sobre o jogo, bem como o novo nome.
O nome oficial agora é The Fight: Lights Out, e John McLaughlin dizem que o jogo está ainda no estado alfa de produção.
O produtor também promete que estão a implementar toneladas de capturas de movimentos, para que como ele diz, "cada murro, cada reacção, cada movimento sujo e cadaknockout façam com que o jogador se sinta bem no meio da acção".
The Fight: Lights Out, será certamente lançado junto com o PlayStation Move no final do ano.
Já fique preparado para com sua LCD de alta definição com painel IPS, para o jogo ficar ainda mais realista.
CEO da Apple explica porque os produtos da empresa estão deixando de lado a tecnologia da Adobe.
Steve Jobs postou hoje no site da Apple uma longa carta aberta (em inglês) sobre o Flash, enumerando as razões pelas quais a Apple decidiu não ter suporte para a tecnologia no iPad, iPhone e iPod Touch.
A carta apresenta, de maneira bastante clara e sóbria, o ponto de vista da maçã sobre o Flash e seus defeitos. Jobs alega que a tecnologia de vídeos da Adobe suga a bateria dos dispositivos móveis e não é eficiente junto a operações multi-touch. O mandatário da Apple ainda questiona a performance, confiabilidade e segurança do sistema.
De acordo com o site Mashable, Jobs, apesar que ressaltar que o sistema operacional de seus aparelhos é um sistema proprietário, alega que o Flash, como ferramenta para internet, deveria ser de código aberto, assim como o HTML5, CSS e JavaScript. O site ainda destaca que a Apple não quer que sistemas de terceiros estejam entre os desenvolvedores e sua plataforma.
Steve Jobs conclui que a tecnologia Flash é uma relíquia, criado durante a era dos PC’s, e que a era “móvel” – que seria a atual – traz aparelhos de pequena energia, interfaces touch e padrões abertos de internet, áreas onde o Flash não tem um bom desempenho.
Resta saber se as palavras de Jobs realmente refletem as justificativas iniciais quando do não acordo entre Apple e Adobe, ou se foram consequência da já famosa disputa entre as duas empresas desde a ausência da tecnologia Flash no primeiro iPhone, em 2007.
Fonte IG
O Google Street View esta flagrando , algumas imagens muito criativas e engraçadas pelo o mundo todo, um site divulgou algumas imagens muito interessantes.
http://www.baixaki.com.br/galeria/825.htm#foto=5425
Coloquei os link para vocês conferirem , o interessante é que a resolução das fotos deu para notar cada detalhe na foto em monitor lcd com painel IPS , e da para ver também o que tem em cada parte do mundo.Quero encontrar mais imagens , isso me fez lembrar a musica do Capital Inicial – Quatro vezes você – porque tem que tomar cuidado de o Google Street esta andando por ai.
iai galera blz? bem legal esse tutorial que eu achei no MXStudio o resultado final e o projeto você pode pegar no final do post! espero que gostem! abração!
Classe FullSlide.as
[sourcecode language="actionscript3" firstline="8" highlight="10,11" padlinenumbers="false" wraplines="false" gutter="false"]
package lmcosta.slide
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import gs.*;
import gs.easing.*;
/**
* …
* @author Lucas Marçal
* @link www.lucasmarcal.com.br/blog
* @see http://tweener.googlecode.com/svn/trunk/examples/
* @version 1.0
* @usage
* import lmcosta.slide.FullSlide
var mySlide:FullSlide = new FullSlide();
addChild(this.mySlide);
var _arr:Array = new Array(mc1,mc2,mc3,mc4,mc5);
var btSlideX:MovieClip;
var btSlideY:MovieClip;
this.btVai.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , clickVai);
this.btVem.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , clickVem);
function clickVai (e:MouseEvent):void
{
e.target.parent.parent.mySlide.moveItens(1);
}
function clickVem (e:MouseEvent):void
{
e.target.parent.parent.mySlide.moveItens(-1);
}
*/
public class FullSlide extends MovieClip
{
/**
* DEFININDO PROPRIEDADES
*/
public var itensMc:Array;
public var tipoSlide:String;
public var posX:Number;
public var posY:Number;
public var distanciaItens:Number;
public var distanciaItensFoco:Number;
public var tempoEase:Number;
public var distancia:Number;
public var itemAtual:Number;
public var itemX:Number;
public var itemY:Number;
public function FullSlide()
{
trace(“Iniciou”)
}
/**
*
* @param tipo: Tipo de alinhamento X ou Y
* @param arr : Array que contém os MovieClips
* @param distancia: Distancia dos MovieClips na hora do alinhamento
* @param foco: Distancia que o item deve se mover
* @param indiceAtual: MovieClip Atual
* @param posicaoX: Posição em X
* @param posicaoY: Posição em Y
*/
public function setSlide(tipo:String,arr:Array,distancia:Number, foco:Number,indiceAtual:Number,posicaoX:Number,posicaoY:Number):void
{
this.tipoSlide = tipo;
this.itensMc = arr;
this.itemAtual = indiceAtual;
this.distanciaItens = distancia;
this.distanciaItensFoco = foco;
this.posX = posicaoX;
this.posY = posicaoY;
this.tempoEase = 0.5;
setPosItens();
}
private function setPosItens():void
{
for (var i:Number = 0; i < this.itensMc.length; i++) { if (this.tipoSlide == “Y”) { this.distancia = this.itemAtual – i; this.itemY = this.posY + (this.distancia * – this.distanciaItens); this.itensMc[i].x = Math.round(this.posX); if (this.distancia != 0) { this.itemY += (Math.round(this.distanciaItensFoco) – Math.round(this.distanciaItens)) * (Math.round(this.distancia) > 0 ? -1 : +1);
}
TweenMax.to(this.itensMc[i], this.tempoEase, {y:Math.round(this.itemY),ease:Expo.easeOut});
}
else
{
this.distancia = this.itemAtual – i;
this.itemX = this.posX + (this.distancia * – this.distanciaItens);
this.itensMc[i].y = Math.round(this.posY);
if (this.distancia != 0)
{
this.itemX += (Math.round(this.distanciaItensFoco) – Math.round(this.distanciaItens)) * (Math.round(this.distancia) > 0 ? -1 : +1);
}
TweenMax.to(this.itensMc[i], this.tempoEase, {x:Math.round(this.itemX),ease:Expo.easeOut});
}
if(i – this.itensMc.length != 1)
{
TweenMax.to(this.itensMc[i], this.tempoEase, { blurFilter: { blurX:10, blurY:10, quality:1 }, z:1 } );
}
if (this.tempoEase > 0)
{
TweenMax.to(this.itensMc[this.itemAtual], this.tempoEase/2, {blurFilter:{blurX:0,blurY:0, quality:2},z:1});
}
var refItem:MovieClip = this.itensMc[i] as MovieClip;
refItem.buttonMode = true;
refItem.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , onDown);
refItem.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER , onOver);
refItem.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT , onOut);
refItem.nome = i;
}
}
private function onOut(e:Event):void
{
TweenMax.to(e.target, 0.2, { tint:null, ease:Linear.easeNone } );
}
private function onOver(e:Event):void
{
TweenMax.to(e.target, 0.2, { tint:0xcccccc, ease:Linear.easeNone } );
}
public function onDown(e:Event):void
{
trace(“item ” + e.target.nome);
this.setItens(e.target.nome)
}
/**
* @param indice
*/
public function moveItens(indice:Number):void
{
this.setItens(this.itemAtual + indice);
}
/**
* @param indice
*/
public function setItens(indice:Number):void
{
if (indice < 0) indice = 0; if (indice > this.itensMc.length – 1) indice = this.itensMc.length – 1;
if (indice != this.itemAtual)
{
this.itemAtual = indice;
this.setPosItens();
}
}
}
}
[/sourcecode]
Exemplo
Arquivos do Tutorial
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Actionscript 3.0,
Tutoriais Flash
A revista Game Informer mostra algumas novidades do F.E.A.R 3 divulgou alguns detalhes da jogabilidade.
“ Cooperativo Divergente” – é um sistema em que dois jogadores – um controla do Point Man e outro seu irmão, Paxtel Fettel – podem decidir exatamente como conduzir as fases. No jogo você pode escolher em se ajuntar (uma cooperação clássica) ou agir por conta própria um contra o outro.
O game será lançado no terceiro trimestre para PS3 , X Box 360 e PCS a historia se baseia na trama que estenderá a terrível historia da Alma de seus filhos, Point man e Paxtel Fettel, e tem como consultores o cineasta John Carpentier e o roteiristas de quadrinhos Steve Niles.
Acompanhe o trailer do filme e veja a jogabilidade e a qualidade de gráficos que exige um bom painel LCD para jogar em maior resolução e mais qualidade de imagem.


















